Desarrollan plataforma para conocer fortalezas de estudiantes
Esteban Alvino, Ricardo Álvarez Vergara, Ronal Noel Alva y Eysen Pérez, estudiantes de Sistemas de la Universidad Nacional de Ingeniería, representarán al Perú en la final regional andina del Imagine Cup 2007, torneo previo al Mundial de Desarrolladores de Software que en agosto próximo se celebrará en Corea.
Los jóvenes programadores de la UNI ganaron el primer lugar en una ajustada competencia destinada a fomentar la creación de software que ayude a mejorar la calidad de vida de las personas a través de la tecnología.
El grupo pasó a la final regional andina con el proyecto Yachaywasi, iniciativa que propone la creación de un sistema nacional que ayude a mejorar los servicios educativos en las escuelas. El programa permite a estudiantes, profesores y padres de familia conocer las fortalezas de un alumno a través de una prueba basada en la teoría de inteligencias múltiples.
La final nacional tuvo una duración de más de cinco horas, tiempo en el cual los representantes de las dos delegaciones de la Universidad de Lima y de la UNI dieron lo mejor de sí ante un jurado calificador formado por especialistas en temas educativos y de tecnología.
Yachaywasi ofrece asesorías 'on line' y talleres que ayudarán a conocer la orientación vocacional de los estudiantes.
Eysen Pérez explicó al jurado que el software busca ayudar a los alumnos de secundaria en el tema de la orientación vocacional basado en la teoría de las inteligencias múltiples.
La propuesta del software pretende además encauzar los programas de aprendizaje escolar hacia una educación focalizada al tipo de inteligencia múltiple y la orientación vocacional del alumno. Así, tras la evaluación, los alumnos y sobre todo los docentes podrán conocer si un estudiante tiene inteligencia lingüística verbal, física cinestésica, lógica matemática, espacial, musical, interpersonal, intrapersonal o naturalista.
Los alumnos de la UNI rivalizaron con otras interesantes aplicaciones. La primera se llama Eduplayer y apunta a fomentar en forma interactiva la enseñanza de las matemáticas en un salón de clases. El producto mostrado en el torneo permite plantear ejercicios grupales a los estudiantes y desarrollar el resultado en la PC . En algunos casos, y a través de un videojuego similar a Age of Empires, plantean tareas que el alumno debe seguir. La continuidad en el juego depende de las buenas respuestas que pudiera ofrecer un alumno.
Otro de los proyectos finalistas fue Virtual Education, plataforma web diseñada para que los alumnos con discapacidad física tengan acceso a los mismos recursos educativos que los demás alumnos a través de equipos móviles y tecnología inalámbrica.
EN PUNTOSImagine Cup
Imagine Cup (www.imaginecup.com) ha logrado convocar a más de 100.000 estudiantes de más de 100 países. Todos desarrollan productos con la tecnología de Microsoft.
Una educación mejor
El año pasado, alumnos del Politécnico de Turín, Italia, ganaron en la India el torneo mundial Imagine Cup con el software médico llamado Even.doctor. Se hicieron acreedores a un premio de 25 mil dólares. El segundo lugar recayó en estudiantes brasileños de la Universidad Federal de Pernambuco con el sistema V Eye. Este permitía guiar a un ciego mediante pulsaciones vibratorias a través de un teléfono celular conectado a dos muñequeras.